ぽわぐちょ奮闘記!

ぽわぐちょがポケモンに遊戯王に、その他アプリゲーや日常などに奮闘するブログ!

【バレルバンギ】

バレルバンギVer3

よく考えて使わないと全然勝てません。

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基本戦術及び基本選出

・バレルの後攻胞子から積みポケモン出して全抜き。

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バンギラスバンギラスナイト
すなおこし→すなおこし
ようき: A252 D4 S252
175-186-130-×-121-124(通常)
175-216-170-×-141-135(メガシンカ)
ストーンエッジ/ほのおのパンチ/じしん/りゅうのまい

積みエースその1。ナットレイほいほいなのてほのパン。素の状態で6割強。エッジのダメージを出来るだけ多く把握しておくといい。等倍エッジ=2倍ほのパン。

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カイリュー@ヒコウZ
マルチスケイル
いじっぱり:H4 A252 S252
167-204-115-×-120-132
そらをとぶ/しんそく/じしん/りゅうのまい

積みエースその2。バレルが呼ぶテテフなどを初手Zで倒す。技構成はテッカグヤに手も足も出ないが、ヒコウZでゴリゴリ削れるので裏で処理することが出来る。

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ゲッコウガ@ミズZ
げきりゅう
おくびょう:H4 C252 S252
147-×-88-155-91-191
みずしゅりけん/ねっとう/ハイドロカノン/みがわり

積みエース(?)その3。身代わりを積み技の様に使う。水手裏剣が優秀で、ミミッキュに一矢報いれるのがいい所。

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モロバレル@くろいヘドロ
さいせいりょく
ずぶとい: H236 B204 D68
219-×-127-105-109-50
ギガドレイン/イカサマ/めざめるパワー炎/キノコのほうし

H︰3n(再生力効率最大)

D︰ギルガルドのゴーストZ耐え

最強の起点作り。ナットレイを後出しされるが、めざ炎を1回打って胞子しておけば勝手に交代してくれる。

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トリトドン@せんせいのつめ
よびみず
ひかえめ:H225 B156 C68 D52 S4
215-×-79-133-109-60
ねっとう/れいとうビーム/だいちのちから/じわれ

マンダ、ドラン、レボルト、コケコが初手に来そうな時に初手で出す。受けループもこいつでみる。

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ミミッキュ@きあいのタスキ
ばけのかわ
いじっぱり:H4 A252 S252
131-156-100-×-125-148
かげうち/シャドークロー/ドレインパンチ/つるぎのまい

最強の積みエース。剣舞ドレパンでポリゴン2に半分ぐらい入る。

 

きついポケモン

アムハン思念グロス、身代わり竜舞ボーマンダ、カプレヒレ、ガルーラ、ミミッキュ、カプテテフ、ポリゴン2(特に身代わり持ち)、鬼羽リザX、草結びゲッコウガ、マンダレヒレ(初手が予想しずらくなった。)、ぺリッパー、メガボスゴドラ、カプブルル

 

【ドリュガッサポリ2】

構築コピー記事。めっちゃ強かった。

基本選出:

ドリュガッサポリ2(バシャ→マンダ、ドヒド草→ゲンガー)

ドリュマンダミミッキュ(積み構築)

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ドリュウズきあいのタスキ

かたやぶり

ようき:  A212 D68 S252

185-182-80-161-120-113

じしん/アイアンヘッド/がんせきふうじ/ステルスロック

HBD:A171-C222ギルガルドシャドーボール+影撃ちを高乱数耐え(97%)

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ゲンガー@ゲンガナイト

のろわれボディ→かげふみ

おくびょう: C252 D4 S252

135-×-80-182-96-178(通常)

135-×-100-222-116-200(メガシンカ)

たたりめ/ヘドロばくだん/きあいだま/みがわり

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キノガッサ@どくどくだま

ポイズンヒール

わんぱく: H236 A4 B244 D12 S28

163-151-144-×-82-94

きあいパンチ/キノコのほうし/みがわり/まもる

HB:

・ポイヒ回復2回込みでA182ガブの逆鱗を2耐え(99%)

・A207ギャラドスのA2↑氷の牙を高乱数耐え(82%)

・身代わりがA165ランドロス地震、とんぼ返りを確定耐え
HD:C192ルカリオのラスターカノン高乱数耐え(82%)
A:

・H212-B121メガガルーラを気合パンチで確定1発

・H167-B173メガメタグロスをステロ+気合パンチで高乱数2発(80%)
S:速めの50族抜き、無振りメガハッサム抜かれ

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ポリゴン2しんかのきせき

アナライズ

ずぶとい: H244 B164 C4 D68 S28

191-×-144-126-124-84

イカサマ/れいとうビーム/じこさいせい/でんじは

HB:

・A197メガメタグロスアイアンヘッドを超高乱数3耐え(99%)

・A216メガボーマンダの捨て身タックル高乱数2耐え(97%)
HD:

・C200カプ・テテフのPFサイコキネシス高乱数2耐え(97%)

・C147カプ・コケコのEF珠10万ボルトを確定2耐え
S:麻痺した最速100属抜き

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ボーマンダボーマンダナイト

いかく→スカイスキン

いじっぱり: H244 A4 B180 D4 S76

201-156-135-×-101-130(通常)

201-166-190-×-111-150(メガシンカ)

すてみタックル/りゅうのまい/はねやすめ/みがわり

A:H135-B101メガゲンガーを捨て身タックルで確定1発

HB:

・身代わりがA122テッカグヤの‪ヘビーボンバーを高乱数耐え(82%)

・A182メガリザードンXの逆鱗を確定耐え

・A182ガブリアスのA1↓逆鱗を高乱数2耐え(95%)

HD:C209メガリザードンYのめざパ氷を最高乱数切り耐え(94%)

S:

・準速ミミッキュ+2

・S1↑状態で最速フェローチェ+2

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ミミッキュ@ゴーストZ
ばけのかわ
いじっぱり:H4 A252 S252
131-156-100-×-125-148
かげうち/じゃれつく/つるぎのまい/シャドークロー

 

 

【バレルバンギ】

【バレルバンギ】+【テテテイ】の強いところの掛け合わせでできた。

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バンギラスバンギラスナイト
すなおこし→すなおこし
ようき: A252 D4 S252
175-186-130-×-121-124(通常)
175-216-170-×-141-135(メガシンカ)
ストーンエッジ/ほのおのパンチ/りゅうのまい/みがわり(ちょうはつ)(れいとうパンチ)

ほのおのパンチ、みがわりがあることでナットカグヤポリ2クレセみたいな耐久ポケの前で舞うことが出来る。エッジ当てれば強い。身代わり羽マンダにクソ弱い。

追記︰身代わりを挑発に変更したことで耐久により強くなった。熱湯、放電などの追加効果を引くことが多くなったのが難点。

追記︰ガブリアスカバルドンに抵抗するなられいパンを入れる。

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モロバレル@くろいヘドロ
さいせいりょく
ずぶとい: H236 B204 D68
219-×-127-105-109-50

H︰3n(再生力効率最大)

D︰ギルガルドのゴーストZ耐え
ギガドレイン/クリアスモッグ(イカサマ)/めざめるパワー炎/キノコのほうし

ナットレイを後出しされるのが嫌だったからめざめるパワー炎を使っていたけど、メタグロスギルガルドを相手にすることが多くなってきたのでイカサマでもいいかも?グロスがしねん持ってたら土下座。

追記︰めざ炎はナットレイを引かせるために必須、クリスモは打ちたい相手が身代わり持ち、ワンパンされる、鋼なので使い所がない。イカサマと交換。

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ミミッキュ@ゴーストZ
ばけのかわ
いじっぱり:H4 A252 S252
131-156-100-×-125-148
かげうち/じゃれつく/つるぎのまい/シャドークロー

強え。ほうしから剣舞してもいいし、バンギ通すためにゴーストZで無理やり削るのもあり。対面性能はABミミッキュ@ミミZの方がいいとは思うがサイクルの中で雑に削る、剣舞した後の抜き性能は単純にこちらの方が上だと感じた。

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カプ・テテフ@エスパーZ
サイコメイカ
おくびょう:H76 B204 S228
155-×-121-150-135-158
サイコキネシス/ムーンフォース/めざめるパワー炎/ちょうはつ

H-B︰特化メガバシャのフレドラ耐え、特化メガマンダのすてみ最高乱数以外耐え

S︰最速ランドロス抜き

初手に出して有利対面ぶっぱで崩していく。ランドロスカバルドンなどの初手に出てきて仕事したいやつを一撃で葬り去る。襷ランド対面では勝てないが、特性の発動順でスカーフかどうかがわかる。

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ギャラドスギャラドスナイト
いかく→かたやぶり
ようき: A252 D4 S252
171-177-99-×-120-146(通常)
171-207-129-×-150-146(メガシンカ)
たきのぼり/かみくだく/こおりのきば/りゅうのまい

バンギラスが出せない時の裏エース。バシャーモ入りや、地面タイプが多い構築に出す。

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ウルガモスこだわりスカーフ
ほのおのからだ
おくびょう: H116 C252 S140
175-×-85-205-125-138
オーバーヒート/ほのおのまい/めざめるパワー氷/サイコキネシス(むしのさざめき)

H︰16n-1

S︰スカーフ込207 最速135族抜き

テテフが誘う鋼を初手で葬り去る。ランドロスと対面したら地面岩を受けれないのでめざ氷を打って切る。

追記︰初手ゲッコウガ対面多すぎたのでさざめきを採用。

 

 

【ポリサメッキュ】

今回は構築記事ではありません。

面白いと思ったギミックの紹介です。

実はこういったギミックは構築を組む際に取り込もうと努力しています。

簡単な解説↓

ポリゴンZで1匹もってくor凍えるかぜとなんかで削る

②サメ出てきて1匹目が倒せていれば守る、倒せていなければ噛み砕いて突破。

③サメ道連れ。ラス一同士でミミッキュで勝ち。

ってギミックらしいです。襷+メガ+Zという単純かつ最強の組み合わせなので扱いやすいと思いました。

 

 

【切り込み隊長】

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ポリゴンZきあいのタスキ

てきおうりょく

おくびょう: H36 B36 C180 D4 S252

165-×-95-178-96-156

はかいこうせん/10まんボルト/こごえるかぜ/わるだくみ

 

【斬るのでは無く削る!!】

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サメハダー@サメハダナイト

かそく→がんじょうあご

いじっぱり:A252 D4 S252

145-189-60-×-61-147(通常)

145-211-90-×-86-157(メガシンカ)

かみくだく/ちょうはつ/みちづれ/まもる

 

【対面最強のポケモン

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ミミッキュ@ミミッキュZ
ばけのかわ
いじっぱり:H164 A156 B188
151-143-124-×-125-116
かげうち/じゃれつく/つるぎのまい/シャドークロー

 

 

 

 

 

【テテフエンテイサメミミッキュ】

ポリゴンZ+メガサメハダー+ミミッキュ】と【カプ・テテフ+エンテイ】からヒントを得た。

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【安定先発】

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カプ・テテフきあいのタスキ

サイコメイカ

おくびょう: H4 C252 S252

146-×-95-182-135-161

サイコキネシス/サイコショック/めざめるパワー炎/ムーンフォース

 

【鋼を燃やし尽くす】

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エンテイ@こだわりハチマキ
プレッシャー
いじっぱり:H4 A252 S252
191-183-105-×-96-152
せいなるほのお/アイアンヘッド/じならし/ストーンエッジ

 

絶対王者

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バンギラスバンギラスナイト
すなおこし→すなおこし
ようき: A252 D4 S252
175-186-130-×-121-124(通常)
175-216-170-×-141-135(メガシンカ)
ストーンエッジ/ほのおのパンチ/りゅうのまい/じしん

 

【斬るのでは無く削る!!】

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サメハダー@サメハダナイト

かそく→がんじょうあご

いじっぱり:A252 D4 S252

145-189-60-×-61-147(通常)

145-211-90-×-86-157(メガシンカ)

かみくだく/ちょうはつ/みちづれ/まもる

 

キノガッサ対策・壁貼り】

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ジャローダ@ゴツゴツメット
あまのじゃく
おくびょう:H236 B4 C4 D12 S252
180-×-116-96-117-181
リーフストーム/リフレクター/こうごうせい/ちょうはつ

 

【対面最強のポケモン

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ミミッキュ@ゴーストZ
ばけのかわ
いじっぱり:H4 A252 S252
131-156-100-×-125-148
かげうち/じゃれつく/つるぎのまい/シャドークロー

【リザバンギ天候スタン】

バンギとリザYでお互いに天候を書き換え、常に長所を活かすのがコンセプト。

辛いところ:輝夜がいるとリザ出さなきゃいけない、バンギが出せない

・リザバンギ@1

・ジャロリザ@1

・ミミバンギ@1

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【構築の要】

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バンギラス@アクZ
すなおこし
しんちょう: H252  A44 D212
207-207-131-×-120-81
イカサマ/がんせきふうじ/ステルスロック/れいとうパンチ

リザマンダ特殊受け枠。トリルでのエースもこなす。リザードンの裏から投げていく。

【超火力特殊エース】

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リザードンリザードナイトY
もうか→ひでり
おくびょう: B4 C252 S252
153-×-99-161-105-167(通常)
153-×-99-211-135-167(メガシンカ)
オーバーヒート/かえんほうしゃ/ソーラービーム/おにび

初手に置いてメガ進化。オバヒを打って勝利を掴みます。ミミッキュ・ランド対面は鬼火打ちます。

【展開阻害・壁貼り・積みエース】

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ジャローダ@ゴツゴツメット
あまのじゃく
おくびょう:H236 B4 C4 D12 S252
180-×-116-96-117-181
リーフストーム/リフレクター/こうごうせい/ちょうはつ

初手でステロまいてきそうな相手を挑発で止め、展開します。

【電気無効・汎用性】

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グライオン@どくどくだま
ポイズンヒール
しんちょう: H212 A44 D252
177-119-145-×-139-113
じしん/ハサミギロチン/はねやすめ/まもる

電気無効・地面透かし枠としての採用。有利対面ギロチン。状態異常無効なので受けポケに出して処刑します。

【毒・詰ませ】

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ドヒドイデ@くろいヘドロ
さいせいりょく
ずぶとい: H252 B252 D4
157-×-224-73-163-55
ねっとう/くろいきり/じこさいせい/どくどく

リザバンギジャロが初手でゲッコウガと対面したときの受け先。有利対面毒々。ミミッキュにも後出しする。

【仕切り直し・対面性能】

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ミミッキュ@ミミッキュZ
ばけのかわ
いじっぱり:H164 A156 B188
151-143-124-×-125-116
かげうち/じゃれつく/つるぎのまい/トリックルーム

ミミッキュZによる崩し・トリルからのバンギ復活。ラス1に置いても初手に置いても強い。

 

 

 

 

 

 

 

【役割論理+受けループ】

バンギグライレヒレナットの並びがめちゃくちゃ強そうだったから組みました。

得意な構築:マンダ軸、リザ軸、その他低火力サイクル

苦手な構築:ルカリオ、霊獣ボルトロステッカグヤゲッコウガ

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バンギラスバンギラスナイト
すなおこし→すなおこし
いじっぱり: H252 A252 B4
207-207-131-×-120-81(通常)
204-237-171-×-140-91(メガシンカ)
ストーンエッジ/れいとうパンチ/おいうち/じしん

数値の化身。雑に強いが、役割がいる場合体力を削られないように立ち回る必要がある。追い討ち、地震はあまり打たなかったので膝をすかせる守る、命中安定の岩石封じなどが候補。バンギグライナット選出の時初手に出すと砂で相手だけ削れてくのが強かった。

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グライオン@どくどくだま
ポイズンヒール
しんちょう: H212 A44 D252
177-119-145-×-139-113
じしん/ハサミギロチン/はねやすめ/まもる

オート回復、状態異常無効。環境に多いランド、コケコを主に見る。その他にも雑に強い。浮いてる身代わり持ちにとても弱い。身代わり剣舞ランドは土下座。

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カプ・レヒレ@イアのみ
ミストメイカ
ひかえめ: H236 C36 S236
175-×-135-132-150-135
なみのり/ムーンフォース/ちょうはつ/めいそう

味方に状態異常無効を付与できる。毒に頼っている低火力特殊を起点にできる。このパーティの唯一のゲッコウガ受け。ダストゲッコウガは土下座。

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ナットレイ@こだわりハチマキ
てつのとげ
ゆうかん: H252 A252 B4
181-160-152-×-136-22
パワーウィップ/ジャイロボール/タネマシンガン/じならし

有利対面ジャイロボールで敵を半分以上持っていく。パーティで重い電気、水を見る。ミミッキュも役割に入る。過労死するので他で補う必要がある。格闘Zに土下座。

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アーゴヨン@ドラゴンZ
ビーストブースト
おくびょう: H4 C252 S252
175-186-130-×-121-124
りゅうせいぐん/ヘドロウェーブ/かえんほうしゃ/わるだくみ

特殊積みアタッカー。物理耐久が絶望的に無く、調整次第で化けそう。ドラゴンZの打つタイミングは慣れが必要。ナットレイの過労死軽減を測ったが耐久が足りなかった。

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ミミッキュ@ミミッキュZ
ばけのかわ
いじっぱり:H164 A156 B188
151-143-124-×-125-116
じゃれつく/かげうち/つるぎのまい/シャドークロー

攻撃無効特性持ち。雑に強い。ラスト1匹に残ってればまず負けることがない。