ぽわぐちょ奮闘記!

ぽわぐちょがポケモンに遊戯王に、その他アプリゲーや日常などに奮闘するブログ!

【テテフ+バンギ+エンテイ】

構築コピー微編集メモ。

テテフを受けに出てくる鋼タイプをエンテイで有利取ってバンギで全抜き。

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カプ・テテフこだわりスカーフ
サイコメイカー
臆病:H4 C252 S252
207-×-130-182-121-81
サイコキネシス/サイコショック/めざめるパワー炎/ムーンフォース

抜きエース。あくタイプが居なければサイコキネシスだけで強い。

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バンギラスバンギラスナイト
すなおこし→すなおこし
ようき: A252 D4 S252
175-186-130-×-121-124(通常)
175-216-170-×-141-135(メガシンカ)
ストーンエッジ/ほのおのパンチ/りゅうのまい/みがわり

ほのおのパンチ、みがわりがあることでナットカグヤポリ2クレセみたいな耐久ポケの前で舞うことが出来る。エッジ当てれば強い。身代わり羽マンダにクソ弱い。

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エンテイ@こだわりハチマキ
プレッシャー
いじっぱり:H4 A252 S252
191-183-105-×-96-152
せいなるほのお/アイアンヘッド/じならし/ストーンエッジ

初手に投げてせいなるほのおしてるだけで強かった。ミミッキュも燃やせば勝てる。

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ランドロスきあいのタスキ
いかく
ようき:H4 A252 S252
165-197-110-×-101-157
じしん/がんせきふうじ/だいばくはつ/ステルスロック

初手に投げてがんせきふうじ→ステルスロック→だいばくはつするだけで強い。襷で耐えたランドロスをz透かしとして取っておくのも重要。カバルドンと対面したら地震で雑に削りを入れると楽。ランドランド対面はがんせきふうじ連打から爆発。

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ギャラドスギャラドスナイト
いかく→かたやぶり
いじっぱり:H252 A252 D4
207-204-130-×-121-81(通常)
207-237-170-×-141-91(メガシンカ)
たきのぼり/かみくだく/りゅうのまい/ちょうはつ

耐久ポケを起点にする。バシャーモ軸のパーティにはこっちを優先的に選出する。

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キノガッサ@どくどくだま
ポイズンヒール
ようき:H156 B100 S252
155-150-113-×-80-134
ローキック/やどりぎのタネ/キノコのほうし/みがわり

 水タイプキラー。ランドロスのがんせきふうじとも相性がいい。

 

【カビ+マンダ+ジバコ】

組み始め。

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《鈍いリサイクルカビゴン

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 カビゴン@イアのみ
くいしんぼう
いじっぱり:H196 A44 B196 D68 S4
260-136-121-×-139-51
おんがえし/ほのおのパンチ/のろい/リサイクル

エースその1。基本的に初手で対面処理する。

 

《最速両刀メガボーマンダ

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ボーマンダ@ボーマンダナイト
いかく→スカイスキン
むじゃき:H4 A252 S252
171-187-100-130-90-167(通常)
171-197-150-140-99-189(メガシンカ)
すてみタックル/ハイパーボイス/りゅうせいぐん/だいもんじ

高速アタッカー。サイクルエース。

 

《磁力めざ炎ジバコイル

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ジバコイル@デンキZ
じりょく
おくびょう: C252 D4 S252
146-×-135-182-110-123
10まんボルト/ラスターカノン/めざめるパワー炎/ボルトチェンジ

対鋼・妖枠。ナットカグヤムドー絶対殺すマン。テテフを止めてくれ。

 

バシャ軸のパーティにマンダだけだと弱すぎる。ゲンガー軸だと初手にカビゴン置けない。

 

《襷アシレーヌ

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アシレーヌきあいのタスキ
げきりゅう
おっとり: A4 C252 S252
155-95-84-195-136-111
うたかたのアリア/ムーンフォース/アクアジェット/めざめるパワー炎

カビゴンが初手に置けない時(馬車・ゲンガー軸)の初手。

 

アシレーヌは奇襲が命なのに認知されているので襷隠し。カバルドン展開を崩壊させたい。

 

《ポイヒキノガッサ

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キノガッサ@どくどくだま
ポイズンヒール
ようき:H156 B100 S252
155-150-113-×-80-134
ローキック/やどりぎのタネ/キノコのほうし/みがわり

対水・低速パーティ枠。アシレーヌの襷を見えなくする。持ち物と型を考え中。カバリザをカモにしたい。選出誘導。

 

速さが足りない&バシャランド対策として

 

《スカーフウルガモス

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ウルガモス@スカーフ
ほのおのからだ
ひかえめ:H4 C252 S252
161-×-76-205-125-152
オーバーヒート/ほのおのまい/サイコキネシス/めざめるパワー氷

ランドロスバシャーモを駆れるスカーフ枠。

【バンギ+ブルル+スイクン】

 構築メモ。

地震が効かないバンギラス強そう。

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バンギラスバンギラスナイト
すなおこし→すなおこし
いじっぱり:H252 A252 D4
207-204-130-×-121-81(通常)
207-237-170-×-141-91(メガシンカ)
ストーンエッジ/かみくだく/ばかぢから/れいとうパンチ

地震等倍の食べ残しメガバンギラス強くね?ブルルが苦手な飛行タイプ、毒タイプを担当。

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カプ・ブルル@カクトウZ
グラスメイカ
いじっぱり:H252 A252 B4
177-200-136-×-115-95
ウッドハンマー/ウッドホーン/ばかぢから/がんせきふうじ

地震を等倍にするマン。がんせきふうじでミミッキュを誤魔化す。馬鹿力zでナットレイヒードランを飛ばす。

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スイクン@たべのこし
プレッシャー
ずぶとい:H236 B116 S156
205-×-165-110-135-125
ねっとう/こごえるかぜ/みがわり/めいそう

カバルドンランドロス+エースの構築、受けループに対して異常に強い駒。

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ボーマンダ@ボーマンダナイト
いかく→スカイスキン
むじゃき:H4 A252 S252
171-187-100-130-90-167(通常)
171-197-150-140-99-189(メガシンカ)
すてみタックル/ハイパーボイス/りゅうせいぐん/だいもんじ

サイクルエース。上の3体が呼ぶ草タイプの処理。威嚇とスイクンの相性がいい。

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ギルガルド@のろいのおふだ
バトルスイッチ
れいせい:H252 A4 C252
167-71-170-112-170-72(シールド)
167-171-70-222-70-72(ブレード)
シャドーボール/ラスターカノン/かげうち/キングシールド

z持ちとの同じ戦術が多そうだからお札ギルガルドミミッキュ以外妖受けを担当。ミミッキュzはこいつで受けたい。

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ヒートロトム@ホノオZ
ふゆう
ひかえめ:H220 B4 C252 D12 S20
153-×-128-172-129-109
オーバーヒート/ボルトチェンジ/めざめるパワー氷/どくどく

ナットカグヤ殺すマン。電気無効が霊獣ボルトロスしかいないパーティはホノオzで崩せるらしい。

 

初手のゲッコウガが重すぎた…。

ホノオZヒートロトム→スカーフヒートロトム

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ヒートロトム@こだわりスカーフ
ふゆう
おくびょう:H4 C252 S220
153-×-128-172-129-109
オーバーヒート/10まんボルト/めざめるパワー氷/ボルトチェンジ

 

積みストッパーがほしい。ギルガルドに襷を持たせるorABミミッキュ採用。ヒートロトムをスカーフにするとメガギャラにも対応できる。

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ギルガルド@きあいのタスキ
バトルスイッチ
おっとり:A236 C252 S20
135-100-153-112-170-83(シールド)
135-200-63-222-70-83(ブレード)
シャドーボール/ラスターカノン/かげうち/せいなるつるぎ

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ミミッキュ@ミミッキュZ
ばけのかわ
いじっぱり:H164 A156 B188
151-143-124-×-125-116
じゃれつく/かげうち/つるぎのまい/シャドークロー

 

masterランク到達!

長らく時間が経ってしまいました。お久しぶりです。ぽわぐちょです。

今回ワンダーランド環境でやっとmasterに到達しました!これからはグランドマスター目指して頑張りたいと思います!

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使用デッキはこちらの2つです。

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ウィッチはウィッチでもワンダーランド環境はとても高速な環境で、とても超越ウィッチが生きていける環境ではありませんでした。なので、この土ウィッチを使用しています!

 

もう一つはもうニュートラルネクロですね。勝ちたいならアリスを使わないという選択肢は考えにくいです…(アリス強すぎ…)

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土ウィッチは燃え鼠がある分ほかのリーダーよりヴァンプに有利が取れると思って使用しています。アリスを絡めてがんがん並べてくる相手に対しても破砕があるので強くでれます。

 

ネクロはほとんど言うことないですね。カード順番に出していくだけです。破魂の使いすぎでヘクターに回す墓場が無くならないように気を付けるぐらいです。

 

なにか質問があればどうぞ、それではまた!

 

遊戯王新制限!

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遊戯王フラゲやっと来ましたね。

なんかほんとに今回は言うことないですよね。規制されるべき十二獣が規制された…みたいな。これで十二獣は出張することはなくなると思います。

 

エアーマン緩和は意外でした。HEROがより強化されましたね。

 

最後に、ゴウフウですね。珍しくコナミがテストプレイでもしたのでしょうか?

 

こんなところですね。ではまた。

デュエルリンクス

みなさんお久しぶりです。ぽわぐちょです。

最近はデュエルリンクスばっかりやってます。KCカップという大きなイベントがあったのですが、その大会で使っていた構築がこちら。

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「海」デッキです。

やはりダイダロスからの盤面リセットはほんとに強かったです。後半は海をツイスターで割られてそのまま負けみたいな事がよくありましたが…。

この大会ではすりかえおじさんによるサクリファイスを嫌ってほどよく見ましたね。次回は何が流行るのかなと期待しています。

ではまた。

 

 

AA3到達!超越ウィッチデッキレシピ

長らく時間が開いてしまいましたが、AA3に到達しました!実は到達したのは結構前で、納得できるデッキが仕上がってなかったのが遅くなった原因です。

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では、次はデッキレシピです。

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《フォロワー(10枚)》

古き魔術師レビィ×3

ミニゴブリンメイジ×3

ガントレットヒーラー×2

フレイムデストロイヤー×3

 

《スペル(30枚)》

エンジェルスナイプ×3

知恵の光×3

光の道筋×3

マジックミサイル×3

虹の輝き×3

ウインドブラスト×3

魔力の蓄積×3

ルーンの貫き×3

運命の導き×3

次元の超越×3

 

『前回と変わった点』

《レビィ・ミニゴブリンメイジ・ルーン》

このデッキのキーカードたちです。このデッキの進化権はほぼレビィに使います。このカードの存在によって、大量展開されてもレビィ+ルーンで盤面を返すことができます。

ミニゴブリンメイジは後攻で3ターン目にプレイすることによって4ターン目に進化権を有効に使うことができます。しかし、先行では事故要因になり得るので2枚に抑えています。

 

ガントレットヒーラー》

このカードは前回まで採用していませんでしたが、これがないとOTKエルフ、アグロヴァンプなどの早いデッキに対応出来なくなってしまいます。

使い方は3ターン目で出すのではなくスペルブーストが溜まってコストが減っている運命の導きなどと併用していきます。

 

《魔力の蓄積》

最近、このカードの重要度が上がっています。ウィッチミラーではこのカードを多く使えた方が勝つと言っても過言ではありません。コントロール系のデッキに対してもこのカードの有無が勝利に直結しますので、そういうタイプが相手の場合は初手にキープするようにしてます。

 

《虹の輝き》

このカードは攻めと守りを両立できる万能カードだったのですが、ドラゴン戦やウィッチミラーなどでは完全に死に札になってしまいました。そういうデッキが相手の場合は初手には絶対に残さないようにしましょう。

 

《運命の導き》

このカードも評価が変わりました。カードというのは「手札の多さ=やれることの多さ」なので先行で相手より手札が少ない時は積極的に初手にキープするようにしていました。

 

前回の時と変わった点は以上です。アグロ系のデッキはまだまだ苦手ですがうまく噛み合えばそこまで苦戦する相手はいないほどのスペックがあります。よければ使ってみてください。

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。